Three.js Conf
Branding et couverture digitale de la Three.js Conf Paris 2026 (10 et 11 septembre, Maison de la Chimie). De l'identité visuelle à sa déclinaison sur le web, les réseaux sociaux et les supports sur place, nous avons façonné l'image de l'événement et la manière dont il a été partagé avec la communauté Three.js en ligne.
- Julie MartingDesigner
- Marie AugironChef de projet
- Hugo PrietoDesigner
- Romain BriauxDesigner
- David RonaiOrganisateur
- Misaki KitanoOrganisateur


Contexte
La première conférence dédiée à Three.js, 16 ans après sa création
Three.js est une bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans les navigateurs web, technologie très utilisée dans le domaine du design interactif.
Afin de célébrer son usage et de réunir la communauté, David Ronai (creative developer), a décidé d'organiser la première conférence Three.js.
Hervé a assisté toute cette organisation en réalisant le branding de l’évènement, le site web, ainsi que toutes les communications imprimées et digitales, incluant la techno three.js à chaque étape. Tel que le teaser ci-après par exemple.



Première étape
Le Concept
Il fallait d'abord, et vite, trouver un concept capable de porter toute la direction artistique de la conférence.
Nous avons exploré plusieurs pistes sous forme de wireframes basse fidélité, en partant de deux axes : Three.js lui-même et la communauté qui l'entoure.

La communauté, élément central du concept
Nous avons finalement choisi de miser sur la dimension communautaire, plutôt que sur une vitrine technologique.
L'idée : placer les visiteurs au cœur de l'expérience, en faisant d'eux les acteurs du site lui-même. Nous avons d'abord exploré cette piste en wireframes basse fidélité, avant de l'animer pour vérifier qu'elle fonctionnait en mouvement.
Deuxième étape
Character design
Cette piste nous a amené à explorer différentes façon de représenter le public et la communauté.
Celle que nous avons retenue nous semblait la plus inclusive : utiliser de simple sphères pour les personnages, mais avec une multitude de textures et d’expressions. De cette manière, les characters sont égaux, mais d’une grande diversité

Un look unique
Chaque participant repart avec un avatar unique, généré à la volée. D'un simple clic sur « Randomize look », la sphère change de peau : textures iridescentes, dégradés de couleurs, grain et reflets se recomposent pour donner naissance à une nouvelle créature, jamais tout à fait la même.


Exprime toi!
Les yeux et les expressions varient aussi, pour que chacun trouve un personnage qui lui ressemble ou l'amuse. Une combinatoire riche rend chaque avatar singulier, tout en gardant une cohérence graphique qui rend la famille immédiatement reconnaissable.



Hardware, fait main
Badge digital
On a adoré pousser la sphère de la conf hors du web pour en faire un petit personnage à emporter avec soi, un peu comme un Tamagotchi. Résultat : 40 badges faits main qui s'animent et se reconnaissent entre eux.





L'identité grandeur nature
La Scénographie
Habiller l’espace était la dernière étape de développement de l’identité visuelle.
Afin de mieux se rendre compte du rendu, Misaki Kitano (co-organisatrice) a créé avec l’IA, une carte en 3D de la Maison de la Chimie, afin que nous puissions tester tous nos designs à l’échelle.









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